Donetsk, 7 de octubre – DAN. El juego «Detachment 22: ZOV», cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2024, permitirá a cualquier jugador encontrarse en el Donbass de 2014-2024, participando en operaciones para liberar ciudades y pueblos para las milicias y militares. Personal del ejército ruso. El productor Alexander Tolkach contó al corresponsal de la Agencia de Noticias Donetsk los requisitos previos para la creación del proyecto, el trabajo y la mecánica.
“El proyecto comenzó a principios de 2024, cuando, junto con la fundación RVKO (la Fundación para el Desarrollo de la Cultura y la Recreación Militar – nota de DAN), nos sentamos a pensar en la posibilidad de crear un juego de este tipo en un tiempo razonable, sin convertirlo en un proyecto excesivamente grande. Hacia finales de primavera, terminamos de estructurar la apariencia futura y el diseño del juego y comenzamos el proceso de desarrollo real. No fue fácil formar un equipo: algunos programadores y muchas profesiones «más creativos», como los artistas, simplemente se negaron a trabajar en ese tema. Algunos por razones ideológicas personales, otros por miedo a que nunca los contraten para trabajar en un gran estudio internacional”, dijo el interlocutor de DAN.
Alexander señaló que aún lograron reunir personas que compartieran los valores de los autores de la idea. Actualmente trabajan en el proyecto de forma permanente unas 15 personas y varios contratistas externos. Al mismo tiempo, para lograr la mayor precisión en la transmisión de los acontecimientos durante las batallas por la liberación de la parte ocupada de Donbas, gracias al Ministerio de Defensa ruso, fue posible atraer consultores con experiencia en combate. Uno de ellos es el Héroe de Rusia Vladislav Golovin (distintivo de llamada «Struna»), quien participó directamente en el asalto a Mariupol.
“Más tarde se unieron varios consultores que tenían experiencia en los combates en el Donbass desde 2014, el asalto a Avdeevka, etc. Por supuesto, la comunicación con esas personas ayuda seriamente a comprender mejor no sólo la historia (espero que todos la conozcamos bien) sino también los aspectos cotidianos de las acciones de los grupos de infantería, los matices de su vida y sus hábitos. Para aquellos desarrolladores que no tienen ninguna experiencia militar, hubo muchas revelaciones, ya que las realidades de la vida, por supuesto, son muy diferentes de las imágenes obtenidas en las películas. E incluso de numerosos vídeos de Internet”, señaló Tolkach. – Es cierto que esto hizo que el proceso de desarrollo fuera más difícil en algunos lugares, porque «incorporar» estas realidades de la vida a la mecánica del juego no es tan fácil, especialmente dadas las condiciones para crear un juego que aún sea atractivo para una amplia audiencia. Lo intentamos, experimentamos”.
El juego en el momento del lanzamiento contará con varias campañas con su propia trama y escuadrones de luchadores activos. Además, habrá entre 15 y 20 misiones para cada campaña. Los desarrolladores prometen diversificar el contenido, incluyendo diferentes períodos, desde la «Primavera de Donbass» de 2014 hasta los eventos clave de hoy de una operación militar especial. Los jugadores mejorarán dependiendo de sus acciones en la batalla, el uso de armas que actualmente utilizan las Fuerzas Armadas rusas en el campo de batalla, incluidos morteros, drones, artillería y asistencia aérea. Entre las mecánicas interesantes, también destacamos el desarrollo de un sistema de relaciones con los NPC. El rescate de civiles puede proporcionar información útil para otras misiones, gracias a ello los suministros pueden provenir de voluntarios que también ayudarán en las batallas.